Pesat Combat Multiplayer – Game Aksi FPS

Ringkasan

Pesat Combat Multiplayer adalah game tembak-menembak sudut pandang orang pertama (FPS) berbasis arena yang dikembangkan untuk platform Windows. Proyek ini dirancang untuk menghadirkan pengalaman multipemain yang cepat dan responsif. Sebagai [Sebutkan peran Anda, misal: Solo Developer, Game Programmer, Level Designer], saya bertanggung jawab atas seluruh siklus pengembangan, mulai dari konsep awal, implementasi mekanik inti, desain level, hingga perilisan dan pembaruan pasca-peluncuran.

Official Trailer

Trailer resmi ini saya buat untuk menampilkan atmosfer, kecepatan gameplay, dan fitur-fitur utama dari game. Proses pembuatan trailer mencakup perekaman gameplay, penyuntingan video, dan penyesuaian suara untuk menciptakan dampak maksimal

Tangkapan Layar

Deskripsi Proyek

  • Genre: Aksi, First-Person Shooter (FPS), Multiplayer

  • Platform: Windows (PC)

  • Status: Dirilis (Versi 1.2)

  • Konsep: Game ini berfokus pada pertarungan multipemain yang intens di lingkungan sekolah yang unik, menantang pemain untuk menguasai peta dan persenjataan yang tersedia.

Peran dan Kontribusi Saya

Sebagai satu-satunya pengembang pada proyek ini, saya menangani semua aspek teknis dan kreatif, termasuk:

  • Game Programming: Mengimplementasikan semua mekanik inti permainan, termasuk pergerakan karakter, sistem senjata, logika multiplayer, dan antarmuka pengguna (UI).

  • Level Design: Mendesain dan membangun “Map Pesat”, dengan fokus pada alur permainan yang seimbang dan optimalisasi performa.

  • Optimalisasi & Debugging: Secara proaktif mengidentifikasi dan memperbaiki bug. Pada Update 1.2, saya berhasil meningkatkan performa dengan menghapus objek 3D yang tidak perlu dan mengoptimalkan peta.

  • Manajemen Proyek: Mengelola seluruh jadwal proyek, dari prototipe hingga perilisan di platform itch.io.

  • Produksi Media: Membuat semua materi promosi, termasuk trailer gameplay resmi yang dipublikasikan di YouTube.

Tantangan dan Solusi

 

Salah satu tantangan terbesar adalah memastikan performa game tetap stabil selama sesi multipemain yang intens, terutama pada perangkat keras dengan spesifikasi lebih rendah.

Solusi: Saya melakukan proses profiling untuk mengidentifikasi bottleneck performa. Hasilnya, saya mengimplementasikan beberapa solusi pada Update 1.2, seperti:

  1. Audit Aset: Menghapus lebih dari [jumlah] objek 3D yang tidak terpakai untuk mengurangi beban memori.

  2. Optimalisasi Peta: Mengatur ulang light baking dan menerapkan occlusion culling untuk mengurangi draw calls.

  3. Perbaikan Grafis: Memperbaiki bug pada menu pengaturan grafis yang memungkinkan pemain menyesuaikan kualitas visual sesuai kemampuan perangkat mereka.

Teknologi yang Digunakan

  • Game Engine: [Sebutkan Engine, misal: Unity, Unreal Engine]

  • Bahasa Pemrograman: [Sebutkan Bahasa, misal: C#, C++]

  • Software Lain: [Sebutkan software pendukung, misal: Blender untuk 3D modeling, Adobe Premiere Pro untuk trailer, FMOD untuk audio]

Link Proyek

Anda dapat mengunduh dan memainkan game ini langsung dari halaman resminya di itch.io.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *